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    1

    擴增實境試妝應用程式對於彩妝產品消費者決策之影響
    • 設計系 /106/ 碩士
    • 研究生: 朱珮瑄 指導教授: 董芳武
    • 擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
    • 點閱:401下載:10

    2

    汽車設計過程中模型製作之新模式探討-以華創車電外型設計為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 陳佳慧 指導教授: 陳建雄 張文智
    • 點閱:278下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 2029/08/22 (校外網路)
    • 全文公開日期 2029/08/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    以服務設計思維建立標準化人員服務SOP :以臺灣長照巴士司機為例
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 俞靜庭 指導教授: 唐玄輝
    • 隨著臺灣逐漸邁向超高齡化社會,臺灣長照巴士成為身障者與年長者生活中不可或缺的無障礙交通接送服務。然而據服務現況與過去研究指出,由於此服務成立不久,政府尚未訂定統一的服務規範,各家廠商皆無結構化的司機…
    • 點閱:375下載:29

    4

    不同設計教育年級的學生其設計過程差異之初探-以大二、大四與碩二為比較族群
    • 設計系 /99/ 碩士
    • 研究生: 鄭逸馨 指導教授: 唐玄輝
    •   近年來工業設計愈發受到重視,投入工業設計界的莘莘學子也逐年攀升,使其成為近幾年熱門科系。而在臺灣教育體制影響之下,大學畢業後繼續研究所進修的人日益增多,然而設計能力是否會因繼續攻讀研究所而有所增…
    • 點閱:275下載:18

    5

    3D動畫群體模擬的控制方法研究-技術回顧
    • 設計系 /97/ 碩士
    • 研究生: 廖志楷 指導教授: 施宣光
    • 摘 要   雖然關鍵影格(key Frame)之技術可製作出細膩且高品質之群體動作,但只要超過一定之數量,便格外耗費資源人力且沒有效率。因此讓電腦自動模擬出逼真且流暢之群體動畫便能解決許多人工調整…
    • 點閱:144下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2010/07/23 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    製造業轉型自主品牌的個案研究
    • 設計系 /105/ 碩士
    • 研究生: 林旻葦 指導教授: 陳玲鈴
    • 台灣經濟結構以製造代工業為主體發展起步,於全球供應鏈扮演著重要角色,惟全球化的波瀾對台灣經濟造成劇烈影響,企業紛紛尋求轉型出路,持續投入技術研發或帶入品牌行銷概念,導出OEM、ODM與OBM幾種不同…
    • 點閱:269下載:6

    7

    代工模式下工業設計專業能力研究~以台灣筆記型電腦代工產業為例
    • 設計系 /101/ 碩士
    • 研究生: 陳益淇 指導教授: 張文智
    • 台灣筆記型電腦代工產業對於工業設計人員龐大的需求量已經跳脫以往一般企業對於工業設計師的需求量,而台灣工業設計系畢業的學生因為代工產業的需求較品牌廠來的大,所以就業通常以代工產業為主,但是在學校對於代…
    • 點閱:263下載:10

    8

    文化商品設計思考之創價模式建構
    • 設計系 /101/ 碩士
    • 研究生: 莊鈺如 指導教授: 董芳武 張岑瑤
    • 全球化現象使得國與國間的界線逐漸模糊,文化成為具地方代表性與創造經濟發展加值機會之要素,但就市場現況而言,文化商品的市場循環速度快、週期較短,相對壓縮商品上市的開發時程,為此,本研究思考文化商品設計…
    • 點閱:542下載:31

    9

    數位製造客製化商品之創新商業服務模式
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 李冠葳 指導教授: 柯志祥
    • 數位製造的發展,大量的3D 列印技術與設備,快速推陳出新,同時也讓人們對 於自我實現與獨創性的心理需求開始浮現、並且被重視。但隨著時間的流逝,原本數 位製造普及化的願景並未實現,數位製造實驗…
    • 點閱:293下載:1

    10

    動畫短片Divine Intervention之創作報告
    • 設計系 /100/ 碩士
    • 研究生: 曾彥齊 指導教授: 孫春望
    • 藉由動畫短片《Divine Intervention》的創作過程,認識電腦3D動畫製作的各個步驟,並且從創作中檢討問題並找出解決的方法。研究當中的內容包括建模、貼圖、架骨架、調動作、渲染以及合成,當…
    • 點閱:178下載:3